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公告 【正式服】6月10日更新維護公告
發佈時間:06-08

為了給各位領主大人帶來更好的遊戲體驗,正式服將於6月10日09:30~12:00進行停機維護,維護時長將根據實際情況提前或延遲,維護完成後將發放補償,感謝您的理解與支持!本次維護內容如下,請領主耐心查閱:


★玩法調整★

1.蠻族玩法去除,新增文明遺跡玩法

在大陸上分佈著許多古老的文明遺跡,他們被世代保護著遺跡的守護者掌控著,與世隔絕,但最近,遺跡被一股神秘的力量侵佔了,為了保護遺跡的完好,守護者領袖與王國的掌控者達成了協議----當聯盟佔領了遍佈在王國各地的迷霧山谷中的遺跡寶庫後,駐地在遺跡所在王國的領主將可以通過特殊調動進入遺跡中,擊敗被控制的守護者後,將獲得神秘的文明傳承裝備。

※更新後,原有蠻族圍剿令將自動轉化為挑戰遺跡守護者的守誓者密文


2.新增統帥養成系統-文明傳承

1)文明傳承可強化玩家的部隊,使部隊發揮出更強大的作戰能力;

2)收集齊同一階級的套裝的傳承的全部部位後,將啟動傳承技能;

3)獲得傳承技能後,將在戰鬥開始前進入衝鋒回合,在衝鋒回合增加護盾-可抵消所有受到的傷害)。

※更多內容以遊戲中為准


3.新增玩法-領地派遣

在領主大人派遣偵查兵探索更多的領地空間時,會收到領地原住民們的各種請求,領主大人可以通過派遣自己的英雄協助他們完成這些任務(不佔用該英雄,可繼續在部隊中戰鬥),在完成任務後將獲得兵裝和更多其他的獎勵(可接受的派遣任務分為多個級別 高難度的任務需要領主大人將兵裝提升到一定的程度),更多內容請在遊戲中探索。


4.兵裝系統調整

1)調整原有兵裝系統,各T的套裝啟動變為獨立啟動(但仍需啟動低1T的兵裝後才可啟動下一級)啟動後將無法卸下裝備,永久生效,並且每一T的兵裝僅可使用橙色的對應T的兵裝進行啟動;

2)調整後,每一個T的兵裝都將有多個品質,需要收集到橙色的兵裝後(T4為紅色、T5為金色)才可啟動最終的套裝效果;

3)合成調整---由隨機合成調整為選定部位進行合成。

※本次更新時,將會根據領主大人現有的兵裝的套裝升級情況,贈送小於該T的所有橙色兵裝套裝.(例如更新前啟動了T4的騎兵兵裝套裝,將會贈送T1 T2 T3的全部橙色兵裝) 並且背包中及裝備中的兵裝將對應轉化為新的兵裝系統的裝備,如有疑問,歡迎向客服進行諮詢


5.系統調整-競技場商店調整為競技場祈願

消耗競技場榮耀銀幣進行祈願,使隨機一個刻印石的進度條提升,當進度滿後將獲得該顏色刻印石,每週祈願達到一定次數可獲得祈願寶箱獎勵。


6.古卷系統調整

1)調整優化古卷系統線路及佈局,優化古卷系統體驗;

2)添加增加屬性效果的被動技能;

3)調整黯淡刻印石為三個顏色的刻印石,點亮對應顏色的古卷點需要消耗對應顏色的刻印石;

4)調整輝煌刻印石調整為金色刻印石古卷中的特殊點需要消耗金色刻印石;

5)啟動每一卷的主動技能時,將會直接啟動全部的天賦(無需消耗額外材料)。

※本次更新時,將會根據領主大人的刻印石情況,將黯淡刻印石及輝煌刻印石按一定比例轉化為新的刻印石,原有的荷魯斯之瞳將以1:3的比例兌換到背包中(如更新前擁有2個,則更新後會擁有6個)


7.新增"雄關競躍" 活動

在王國連通後,將開啟雄關競躍活動,完成活動後,本王國/洲將可對通往核心王國/至高王國的關卡進行宣戰,且征服點最高的個人及聯盟將獲得大量獎勵,活動共分為4個階段,每個階段的進度完成後將進入下一階段:

1)異邦情報——王國派遣出去的斥候部隊回歸,帶來了其他王國的情報,王國內各方勢力蠢蠢欲動,準備突破關卡的阻礙,開啟新的征程.黑鴉勢力的首領也在醞釀著攔截的行動;

2)群鴉盛宴——黑鴉首領排除大量的黑鴉叛軍,騷擾肆虐王國內由各方聯盟佔領的城市,擊敗他們,可獲得個人及聯盟的征服點,擊敗最多的黑鴉叛軍的聯盟將獲得額外的征服點獎勵;

3)斬斷血翼——黑鴉叛軍被驅逐後,他們集合起來形成了一個個黑鴉營寨,如蛀蟲一般侵蝕者王國境地,需要領主們以向他們發起集結,召集聯盟的力量將其剷除,參與集結的領主將獲得個人征服點,且本階段剷除黑鴉營寨最多的聯盟將獲得額外的征服點獎勵;

4)黑色要塞——王國境內零散的黑鴉勢力已被剷除乾淨,黑鴉首領在關卡前建立了要塞作為阻斷開關的最後一個障礙,在要塞開啟的時候發起集結摧毀要塞後,將獲得大量的聯盟征服點。


8.堡壘及指揮所玩法優化

1)增加了堡壘的沙盤顯示,能更清晰的在沙盤上看到堡壘的狀態;

2)指揮所玩法調整,為了使指揮所的破壞更有策略且防守方能夠進行反制,指揮所守軍部隊變為3隊,且每次擊敗一隊後需要進入20秒的破壞指揮所狀態,期間無法移動,破壞一次後將於接下來的守軍交戰,直到擊敗全部守軍,則指揮所破壞成功;

3)成功後,破壞指揮所的部隊將獲得10分鐘的減速。


9.地圖規則調整

1)為了優化地圖的可視性,去除了沙盤地圖中的河流,替換為更明顯的山脈;

2)調整連地規則:由所有區塊需要與聯盟中心連接變為需要與聯盟佔領的任一城池相連。


10.其他調整

1)活動及玩法產出中的兵裝及古卷材料將會相應進行調整,並且對應添加文明傳承獎勵;

2)軍事學院11層以上效果調整:不再提供技能等級上限+1效果,變為提供3點英雄全屬性,技能等級已超過20級的玩家將變為20級,並全額返還消耗的金幣。


★英雄&技能調整★

1.技能平衡性調整

---連擊姿態:發動概率由30.6%→60%調整為28.5%→55%

---騎槍對決:沉默概率由30%調整為35%

---先鋒突進:傷害由37.75%→143%調整為25%→100%

---野蠻戰吼:增傷數值由15.4%→30%調整為20.4%→40%

---固守堅城:觸發抵禦的概率由22.5%→90%調整為38.25%→75%

---瑞士衛隊:易傷的效果由7.7%→15%調整為12.75%→25%

---重生禮贊:傷害和治療加成數值由10.3%→20%調整為15.3%→30%

---鐵浮屠陣:主動技能發動概率提升數值由2.5%→10%調整為4%→16%,準備則由10%→20%調整為12.5%→25%

---火牛之陣:一段傷害數值由20.25%→81%調整為25%→100%

---斯巴達壁壘:治療率由50.43%→201.72%調整為45%→180%

---楔形騎陣:減傷率由15.4%→30%調整為16.32%→32%

---鹿角十重:發動概率由35%→50%

---諾曼征服:傷害率由18.75→75%調整為25%→100%

---翼騎兵進軍:二段傷害率由55%→220%調整為110%→440%

---北定中原:新增效果:施加疲憊時,還可對目標造成100%的物理傷害

---奧斯曼之劍:降低的屬性由23.77→45調為30.6→60

---統禦七海:新增效果:自身受到的所有傷害降低25%

---長生軍劍舞:發動概率30.6%→60%調整為33.15%→65%;新增效果:還能使目標獲得一層【免疫】

※維護結束後將開啟"復興思潮"活動,以上調整英雄的所有學習技能將可以無損耗遺忘,所有調整技能也將可以無損耗遺忘


2.技能新增

---赤備急襲:我方全體英雄發動突擊技能後有24.48%→48%概率給自身施加1次連擊(該效果每回合觸發1次)

---雪原戰線:前5回合雙方傷害降低12.75%→25%,並且每一回合行動時,使雙方處於繳械/沉默/眩暈/疲憊的單位受到的傷害提高12.24%→24%,持續1回合

---陷陣之志:主將獲得7.65%→15%的減傷,並且每受3次傷害,會使隨機副將獲得9.18%→18%的增傷和治療加成,可疊加,持續1回合(該效果每回合最多觸發2次)

---焦土作戰:每回合,使已灼燒的目標受到的傷害增加14.28%→28%,使未灼燒的目標造成的傷害降低6.12%→12%,效果均持續1回合


3.英雄天賦調整:

【五星英雄】

1)拉格納

---原天賦:增加自身4%的突擊技能發動概率

---調整為增加自身10%的突擊技能傷害

2)北條時宗

---原天賦:增加自身4%的主動技能發動概率

---調整為戰鬥中自身造成的物理傷害增加5.7%


【六星英雄】

1)薩拉丁

---原天賦:戰鬥中第一回合有20%概率獲得連擊

---調整為戰鬥中第一回合有40%概率獲得連擊

2)腓特烈

---原天賦:戰鬥前兩回合有30%概率獲得洞察,持續1回合

---調整為:戰鬥前兩回合有35%概率獲得洞察,持續1回合

3)理查一世

---原天賦:增加自身5%的突擊技能發動概率

---調整為:戰鬥每回合有30%概率使隨機我方英雄獲得20%倒戈,持續1回合

4)查理曼大帝

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為:前三回合有25%的概率獲得一層抵禦,持續一回合,4回合開始,主動技能發動概率增加7%

5)秦始皇

---原天賦:戰鬥中,第三回合對敵方單體施加禁療,持續1回合

---調整為:戰鬥前三回合,使我方血量最低的單位40%概率獲得25%傷害減免

6)項羽

---原天賦:前三回合獲得10%的增傷

---調整為:每回合獲得1.8%的物理傷害加成,持續全場,可疊加

7)劉邦

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為:自身速度提高20,第4回合開始,自身獲得10%的主動技能發動概率加成

8)亞曆山大大帝

---原天賦:戰鬥中,第五回合開始,獲得15%的增傷

---調整為:自身受到普通攻擊時,有50%概率使我方隨機副將獲得8%的傷害減免,持續1回合,可疊加

9)漢尼拔

---原天賦:戰鬥中,第五回合開始,獲得15%的增傷

---調整為:戰鬥中,自身受到的傷害增加6%,獲得12%的勸降

10)凱撒

---原天賦:戰鬥中,第五回合,50%概率淨化我方群體

---調整為:每回合有20%概率淨化我方血量最低的單位,並施加一次抵禦,持續兩回合

11)君士坦丁

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為:每回合有30%的概率使自身受到的傷害降低20%,持續一回合

12)克裏奧佩特拉

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為:每回合有30%的概率使隨機敵方單體造成的傷害降低20%,持續一回合

13)關羽

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為增加自身5%的主動技能發動概率(準備技能提高10%)

14)織田信長

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為:增加自身7%的主動技能發動概率

15)善德女王

---原天賦:戰鬥第4回合,給我方主將上一層【免疫】

---調整為:戰鬥中,1、3、5、7回合有20%概率使主將進入洞察狀態,持續1回合

16)西奧多拉

---原天賦:增加自身5%的主動技能發動概率

---調整為:每回合有35%概率對未處於灼燒狀態的單位施加灼燒,每回合造成32%的戰術傷害,持續2回合


★其他優化★

1)修復了行軍線及部隊顯示異常的BUG

2)修復了偶爾會卡在區塊交界的問題

3)優化了英雄語音

4)增加了兩首背景音樂

5)為各個文明的選角增添了專屬的背景音樂

6)平衡了兵等間的強度差距,將兵等的基礎兵種生命和兵種攻擊進行下調

T2 140%->130%

T3 200%->170%

T4 280%->220%

T5 400%->290%


感謝領主大人耐心查閱~祝您遊戲愉快!