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公告 【先行服】4月19日維護更新公告
發佈時間:04-16

為了給各位領主大人帶來更好的遊戲體驗,先行服將於4月19日09:30~10:30進行停機維護(正式服等待通知),維護時長將根據實際情況提前或延遲,維護完成後將發放補償,感謝您的理解與支持!本次維護內容如下,請領主耐心查閱:


★新增內容★

1.新增玩法:訓練場。解放城邦戰役結束後,主城等級到達4級的領主可建造,替換掉原搜索叛軍玩法

--玩法說明:通過選擇部隊開啟訓練,挑戰試練部隊,挑戰成功會根據剩餘兵力情況決定下一挑戰層數,直至挑戰失敗,結果按最終挑戰過的層數進行經驗結算;提升訓練場等級可提高獲得額外經驗的層數

2.新增商會特供活動:在玩家購買特殊事件觸發禮包後有幾率遇到商會特供,可再次購買之前錯過的觸發禮包


★遊戲優化★

1.城邦戰役商店介面美化,並在所有商品的最後一輪增加勞苦功高禮盒,滿足更多兌換需求

2.開服沖榜調整:

--第6天的沖榜活動[戰功赫赫]調整為[鬥技達人],根據當天領主榮耀之環的積分進行排名;

--同步開啟沖榜助力禮包:在[鬥技達人]活動期間,每間隔一段時間,可免費領取沖榜助力寶箱,獲得額外榮耀之環次數;也可以花費寶石購買更多助力寶箱

3.聯盟任務-征服之路調整:在攻佔8級城及攻佔14級城的征服之路寶箱中增加"駐地遷移令",本次維護結束後開服4天以上伺服器玩家將贈送1個駐地遷移令

5.聯盟系統優化:

--優化聯盟日誌系統:細化日誌分類,可以更加方便的查看聯盟內發生的每件事情

--友盟優化:新增了結盟等待時間,在雙方同意結盟後,仍需等待30分鐘後才會結為友盟,此段時間內,被申請方仍可拒絕結盟請求

--新增功能聯盟許可權:盟主可在聯盟成員-聯盟許可權按鈕處打開聯盟許可權清單,在此可以方便的修改各個等級成員可使用的許可權(注:部分許可權無法進行修改)

6.提示優化:進行退盟、放棄城市和遷都操作時,補充詳細的規則

7.據點介面優化:佔領過程中新增顯示佔領聯盟資訊、城邦戰加速佔領BUFF、及轄區保護

8.競技協會調整:

--榮耀銀幣各管道獲取獎勵調整:從無段位到幻彩之章各個段位每日領取的貨幣由1000,1500,2000,3000,4000,5000,6000調整至500,3000,4500,6000,9000,12000,16000

--單場榮耀之環戰鬥獲得銀幣數量由800調整至100

--榮耀商店刷新規則優化:商店分為2層售賣,需買完上一層貨物方可開啟下一層,每層貨物價格遞增

--巔峰對決單場投注場次限額由10000調整至6000

--榮耀之環、巔峰對決介面優化

※本次維護結束後已開啟本功能玩家將獲得若干榮耀銀幣補償

9.新增手機通知設置:可在遊戲-領主資料-設置-通知介面進行操作,可自由調整需要進行推送的內容

10.表現優化:

--優化兵種等級圖示顏色,T1~5兵種圖示顏色由白綠藍紫橙調整為綠藍紫橙紅

--優化了世界叛軍、領地叛軍、領地產業、世界蠻族、世界資源點守軍、黑鴉叛軍的小兵顏色和名字顏色

--優化了競技場戰鬥表現,原場景戰鬥表現現已替換成UI戰鬥表現

--優化攻城戰統計介面:將顯示攻堅和攻城部隊殺敵前三名玩家的資訊

--據點及指揮所優化:新增模型特效、隨指揮所啟動狀態變化的各個圖示,使指揮所陣營資訊、狀態資訊更加明確

--優化了英雄自帶技能的攻略、等級預覽顯示

--優化了部分技能卡面圖案


★英雄調整★

1.君士坦丁:技能調整

--原技能:嘲諷敵方群體2人,使其所有選定目標的技能都會優先將自己指定為目標,持續1回合,並且自身受到普通攻擊時,65%概率對攻擊者施加繳械效果,持續1回合

--新技能:嘲諷敵方群體2人,使其所有選定目標的技能都會優先將自己指定為目標,持續1回合,並且自身受到普通攻擊時,使隨機友方單體造成的所有傷害和治療效果提高14%

2.北條時宗:技能調整

--原技能:對敵方群體2人發動1次物理攻擊(傷害率244%),並使自身造成的物理傷害提升18%,持續1回合,任意目標處於被嘲諷狀態,均會使增傷效果額外提升5%。

--新技能:使自身造成的所有傷害提高40%,同時受到的所有傷害提高10%

3.項羽:技能調整

--原技能:被動技能,每回合對敵方單體發動1次物理傷害(傷害率153%),如果目標處於任意控制效果下,則奪取其20點力量、智力和防禦附加給自身,持續3回合

--新技能:被動技能,普通攻擊傷害率降低25%→50%,每回合對敵人單體發動1次物理傷害,如果目標處於任意控制效果下,則奪取其20點力量、智力和防禦附加給自身,持續3回合

4.劉邦:自帶技能中造成控制後概率降低值14.5%調整為18%

5.關羽:自帶技能 發動概率由40%調整為60%;傷害率105%→420%調整為80%→320%;目標處於灼燒狀態時,額外觸發概率 16%調整為30%

6.漢尼拔:

--原技能:如果本回合自己沒有發動任意主動、突擊技能或沒受到超過3次傷害,均會使自身下回合造成的傷害提高20.5%→40%,兩個效果獨立判定,且可疊加

--新技能:如果本回合自己沒有發動任意主動、突擊技能或沒受到超過3次傷害,均會使自身下回的力量提高45→88點,兩個效果獨立判定,且可疊加


★技能調整★

1.超長槍密集陣:

--原技能:為自身治療1次傷兵(受防禦屬性影響),並援護全體友軍,持續2回合

--新技能:使自身受到的所有傷害降低12.5%,並援護全體友軍,持續2回合

2.羅馬軍團盾牆:

--原技能:增加自己20%的閃避幾率,每次閃避成功時,有30%概率淨化自己並為自身治療1次傷兵(治療率348%)

--新技能:戰鬥開始時,嘲諷敵方隨機單體,持續1回合,並使本場戰鬥中自身受到的所有治療效果增加20%;之後每回合均有60%的概率嘲諷敵方隨機單體(優先選取未被嘲諷的目標)

3.散兵戰術:

--原技能:我方全體每次治療傷兵時,可以使被治療目標提高5%的閃避,此效果最多疊加5次

--新技能:使我方副將造成的所有傷害和治療效果提高40%,但受到的所有傷害提高10%;同時,此技能攜帶者每回合為主將治療1次傷兵(治療率133%)

4.背水列陣:

--原技能:對己方防禦最高的英雄發動1次物理攻擊(傷害率200%),之後對敵方全體發動1次物理攻擊(傷害率200%)

--新技能:每回合有50%的概率對己方防禦最高的英雄造成1次物理傷害(傷害率160%),之後對敵方2人造成一次物理傷害(傷害率240%)

5.阿薩辛派刺客:

--原技能:戰鬥前3回合,每回合均有72%概率對敵方隨機單體施加虛弱效果,持續1回合

--新技能:使自己受到的所有傷害提高20%,但每回合對敵方隨機單體發動1次物理攻擊(傷害率306%)

6.固守堅城:

--原技能:戰鬥中自身受到普通攻擊時,為自身治療1次傷兵(治療率53.2%,受防禦影響),並有38%概率對敵方隨機單體施加眩暈效果,持續1回合

--新技能:自身受到普通攻擊後,90%概率使自身獲得1次抵禦,持續2回合,並38%概率對敵方隨機單體施加眩暈狀態,持續1回合

7.強韌意志:

--原技能:戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合會為自身治療1次傷兵(治療率180%,受防禦影響)並40%%概率增加自己10%閃避

--新技能:每回合40%概率援護友方全體,並使自身獲得15%閃避,持續1回合

8.波西米亞車壘:治療率166%→666% 調整為125%→ 500%

9.戰爭祭壇:治療物件由隨機2人調整為主將和隨機1名副將

10.封狼居胥:傷害率61.5%→246% 調整為45%→180%

11.連擊機制調整:每回合第一次普通攻擊不會受到傷害降低效果,每回合額外觸發的普通攻擊,才會受到傷害和治療效果降低的影響

12.致命突襲:受連擊機制調整影響,技能施加連擊概率80%調整為60%


※維護結束後將開啟"復興思潮"活動,以上調整英雄的所有學習技能將可以無損耗遺忘,所有調整技能也將可以無損耗遺忘


感謝領主大人耐心查閱~祝您遊戲愉快!